최근 대전
YA犬のぬくもり
랭크 MR · Yasmine
직접 수집 48 · 가져온 기록 0 · 차트 표시 48 · 저장된 대전 53
플레이 습관 비교
상위 30명 Yasmine 플레이어와 성향 비교
벤치마크 갱신 2026. 9. 2. PM 7:16
최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다. · 데이터 상세
| 플레이 습관 | 犬のぬくもり | 최상위 플레이어 | 차이 | 낮음최상위 플레이어높음 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 55.6% | 21.0% | +34.6% | |
| SA1 | 13.9% | 32.1% | -18.2% | |
| SA3 | 19.4% | 36.9% | -17.5% | |
| 드라이브 러시(캔슬) | 22.2% | 29.6% | -7.5% | |
| 드라이브 아츠 | 14.2% | 19.0% | -4.8% | |
| 구석에 몰린 시간 | 10.90 | 9.38 | +1.52 | |
| 구석 압박 | 12.10 | 13.62 | -1.52 | |
| 드라이브 러시(패리) | 9.7% | 8.2% | +1.5% | |
| 잡기 | 3.80 | 2.59 | +1.21 | |
| CA | 11.1% | 10.0% | +1.1% | |
| 드라이브 임팩트 게이지 | 2.4% | 1.4% | +0.9% | |
| 잡기 피격 | 3.10 | 2.31 | +0.79 | |
| 저스트 패리 | 0.30 | 0.74 | -0.44 | |
| 드라이브 가드 | 14.8% | 14.5% | +0.3% | |
| 잡기 풀기 | 0.80 | 0.49 | +0.31 | |
| 드라이브 패리 | 1.70 | 1.96 | -0.26 | |
| 드라이브 리버설 | 0.40 | 0.24 | +0.16 | |
| 퍼니시 카운터 피격 | 0.20 | 0.06 | +0.14 | |
| 드라이브 임팩트 | 0.30 | 0.19 | +0.11 | |
| 패리 중 잡힘 | 0.30 | 0.21 | +0.09 | |
| 스턴 성공 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 스턴 피격 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 퍼니시 카운터 적중 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
대전 계획
이 프로필의 성향과 전적을 바탕으로 실전에서 시험할 방법을 제안합니다. 습관 통계는 모든 캐릭터를 포함하며, 선택한 캐릭터는 비교 대상을 정합니다.
저장된 대전 계획 확인 중…
공개 프로필 통계를 OpenRouter의 무료 AI 모델로 분석합니다. 계획은 공유와 재사용을 위해 저장됩니다. 제안은 통계에 기반한 가설이며 리플레이 영상 분석이 아닙니다.저장된 매치 플랜
생성 당시의 근거 통계와 날짜를 보존한 AI 플랜입니다. 펼치면 두 관점의 내용을 읽을 수 있습니다.
Yasmine · 최근 100경기
개선할 점
퍼니시 카운터의 원인 확인
퍼니시 카운터 피격: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.06
받은 퍼니시 카운터와 성공한 것을 각각 다섯 번 살펴보세요. 헛친 공격과 가드 후 빈틈을 구분한 뒤 연습할 과제를 고르세요.
이렇게 해보세요반복되는 상황 하나를 트레이닝에서 재현하세요. 거리와 프레임 미터를 확인하고 더 안전한 선택이나 실제로 닿는 반격을 연습하세요.
근거 통계
- 퍼니시 카운터 피격: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.06
공간을 잃거나 얻는 과정 추적
구석에 몰린 시간: 프로필 11.7 · 비교 대상 9.38
구석에 몰린 장면 다섯 개를 보세요. 마지막 탈출 시도뿐 아니라 그전에 공간을 내준 판단을 찾고, 구석 압박에 성공한 장면도 비교하세요.
이렇게 해보세요반복되는 위치를 트레이닝에서 재현해 평소 대응과 빈틈이 적은 대안을 비교하세요. 다음 대전에서 구석에 몰리는 빈도가 달라지는지 확인하세요.
근거 통계
- 구석에 몰린 시간: 프로필 11.7 · 비교 대상 9.38
- 구석 압박: 프로필 10.6 · 비교 대상 13.62
근거리 선택 점검
잡기 풀기: 프로필 0.8 · 비교 대상 0.49
근거리 교전 다섯 번을 보세요. 잡기 기회, 잡기 시도, 방어 선택을 구분하세요. 집계 횟수만으로 올바른 선택을 알 수는 없습니다.
이렇게 해보세요반복되는 상황에서 타격과 잡기를 더미에 녹화해 대응을 연습하세요. 실전에서도 의식적으로 선택하고 있는지 확인하세요.
근거 통계
- 잡기 풀기: 프로필 0.8 · 비교 대상 0.49
- 잡기 피격: 프로필 3 · 비교 대상 2.31
AI가 인용된 통계로 검토된 연습 계획을 선택하고 우선순위를 정합니다. 습관은 전체 프로필 집계이며 캐릭터 전적과 최근 표본은 범위가 다릅니다. 확정된 약점이나 영상 분석이 아닌, 시험해 볼 제안입니다. 최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다.
데이터 저장일 2026. 9. 7. · AI: dots-studio/dots-3-note-preview:free
이 플레이어 공략법
반복 가능한 반격 기회 찾기
퍼니시 카운터 피격: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.06
통계는 탐색의 단서입니다. 해당 거리에서 반격이 가능하다고 확인한 행동을 찾고, 겉보기만으로 빈틈을 단정하지 마세요.
이렇게 해보세요그 행동이 나오면 확인한 대응을 시험하세요. 상대가 그 행동을 멈추면 억지로 반격을 노리지 말고 평소 거리 운영으로 돌아가세요.
근거 통계
- 퍼니시 카운터 피격: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.06
무리하지 않고 압박하기
구석에 몰린 시간: 프로필 11.7 · 비교 대상 9.38
익숙한 선택으로 공간을 얻을 기회를 찾으세요. 상대를 구석에 몰았다면 실제 탈출 행동을 관찰한 뒤 조정을 선택하세요.
이렇게 해보세요익숙한 압박 하나를 시험하세요. 같은 탈출이 반복되면 그 행동에 대한 대응을 연습하고, 방어가 다양하면 하나의 예측에 집착하지 마세요.
근거 통계
- 구석에 몰린 시간: 프로필 11.7 · 비교 대상 9.38
- 구석 압박: 프로필 10.6 · 비교 대상 13.62
현재 게이지에 맞춰 대응
SA2: 프로필 49.2% · 비교 대상 21%
대전 중 드라이브와 슈퍼 아츠 게이지를 확인하세요. 프로필의 사용 패턴은 검증할 단서이며 번아웃이나 확정적인 빈틈을 예측하는 수단이 아닙니다.
이렇게 해보세요큰 자원 소비 뒤에는 접근하기 전에 양쪽에 남은 선택지를 다시 보세요. 통계와 다른 소비를 보인다면 실제 상황에 맞추세요.
근거 통계
- SA2: 프로필 49.2% · 비교 대상 21%
- SA3: 프로필 24.6% · 비교 대상 36.9%
AI가 인용된 통계로 검토된 연습 계획을 선택하고 우선순위를 정합니다. 습관은 전체 프로필 집계이며 캐릭터 전적과 최근 표본은 범위가 다릅니다. 확정된 약점이나 영상 분석이 아닌, 시험해 볼 제안입니다. 최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다.
데이터 저장일 2026. 9. 7. · AI: dots-studio/dots-3-note-preview:free

