Ken
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donta99

Thou Hast Witnessed the Power
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Ken

랭크 MR · Ken

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Ingrid
donta99 · Ingrid
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플레이 습관 비교

상위 —명 Ken 플레이어와 성향 비교

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생성 당시의 근거 통계와 날짜를 보존한 AI 플랜입니다. 펼치면 두 관점의 내용을 읽을 수 있습니다.

Ken · 최근 100경기

개선할 점

  1. 퍼니시 카운터의 원인 확인

    퍼니시 카운터 피격: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.09

    받은 퍼니시 카운터와 성공한 것을 각각 다섯 번 살펴보세요. 헛친 공격과 가드 후 빈틈을 구분한 뒤 연습할 과제를 고르세요.

    이렇게 해보세요

    반복되는 상황 하나를 트레이닝에서 재현하세요. 거리와 프레임 미터를 확인하고 더 안전한 선택이나 실제로 닿는 반격을 연습하세요.

    근거 통계
    • 퍼니시 카운터 피격: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.09
    • 퍼니시 카운터 적중: 프로필 0.1 · 비교 대상 0.11
  2. 방어 판단 복기

    드라이브 패리: 프로필 1.1 · 비교 대상 1.97

    방어 상황 다섯 개에서 상대 행동, 내 선택, 결과를 비교하세요. 패리나 잡기 풀기 횟수가 적다는 것만으로 약점이라고 할 수 없습니다.

    이렇게 해보세요

    어려운 상황에서 서로 다른 두 행동을 더미에 녹화하세요. 이를 구분하고 대응하는 연습을 한 뒤 다음 대전에서 판단이 나아졌는지 확인하세요.

    근거 통계
    • 드라이브 패리: 프로필 1.1 · 비교 대상 1.97
    • 저스트 패리: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.79
    • 드라이브 리버설: 프로필 0 · 비교 대상 0.21
  3. 공간을 잃거나 얻는 과정 추적

    구석 압박: 프로필 10.8 · 비교 대상 12.08

    구석에 몰린 장면 다섯 개를 보세요. 마지막 탈출 시도뿐 아니라 그전에 공간을 내준 판단을 찾고, 구석 압박에 성공한 장면도 비교하세요.

    이렇게 해보세요

    반복되는 위치를 트레이닝에서 재현해 평소 대응과 빈틈이 적은 대안을 비교하세요. 다음 대전에서 구석에 몰리는 빈도가 달라지는지 확인하세요.

    근거 통계
    • 구석 압박: 프로필 10.8 · 비교 대상 12.08
    • 구석에 몰린 시간: 프로필 8.4 · 비교 대상 9.04

AI가 인용된 통계로 검토된 연습 계획을 선택하고 우선순위를 정합니다. 습관은 전체 프로필 집계이며 캐릭터 전적과 최근 표본은 범위가 다릅니다. 확정된 약점이나 영상 분석이 아닌, 시험해 볼 제안입니다. 최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다.

데이터 저장일 2026. 9. 7. · AI: dots-studio/dots-3-note-preview:free

이 플레이어 공략법

  1. 드라이브 임팩트 성향 확인

    드라이브 임팩트: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.18

    특정 상황에서 드라이브 임팩트가 반복되는지 관찰하세요. 거리, 경직, 게이지를 고려해 트레이닝에서 확인한 대응을 준비하세요.

    이렇게 해보세요

    같은 상황에서 빈틈이 적은 접근을 시험하세요. 임팩트가 나오면 연습한 대응을 하고, 나오지 않으면 평소 계획으로 돌아가세요.

    근거 통계
    • 드라이브 임팩트: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.18
    • 드라이브 임팩트 게이지: 프로필 2.7% · 비교 대상 1.3%
  2. 방어 반응을 먼저 탐색

    드라이브 패리: 프로필 1.1 · 비교 대상 1.97

    익숙한 압박 상황을 한 번 시험하고 실제 반응을 보세요. 그 관찰을 바탕으로 다음 선택을 바꾸고, 행동 횟수로 성공률을 추측하지 마세요.

    이렇게 해보세요

    잘 아는 상황에서 평소의 타격과 잡기 선택을 시도하세요. 반응이 일정할 때만 반복하고, 상대가 적응하면 타이밍을 바꾸거나 거리를 다시 잡으세요.

    근거 통계
    • 드라이브 패리: 프로필 1.1 · 비교 대상 1.97
    • 저스트 패리: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.79
    • 드라이브 리버설: 프로필 0 · 비교 대상 0.21
  3. 근거리 패턴 시험

    잡기: 프로필 3 · 비교 대상 2.59

    근거리에서 실제 타격, 잡기, 방어 선택을 관찰하세요. 성향이 보인 뒤 익숙한 공방의 한 부분만 바꿔보세요.

    이렇게 해보세요

    같은 반응이 두 번 반복되면 그 상황에서 다른 선택을 시험하세요. 상대가 반응을 바꾸면 고정된 습관이라 단정하지 말고 선택을 다양하게 하세요.

    근거 통계
    • 잡기: 프로필 3 · 비교 대상 2.59
    • 잡기 풀기: 프로필 0.5 · 비교 대상 0.46
    • 잡기 피격: 프로필 2.5 · 비교 대상 2.28

AI가 인용된 통계로 검토된 연습 계획을 선택하고 우선순위를 정합니다. 습관은 전체 프로필 집계이며 캐릭터 전적과 최근 표본은 범위가 다릅니다. 확정된 약점이나 영상 분석이 아닌, 시험해 볼 제안입니다. 최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다.

데이터 저장일 2026. 9. 7. · AI: dots-studio/dots-3-note-preview:free

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